2012也是坎坷的一年,Intel利润下滑,AMD高层变动,但无论如何,他们都坚持过来了;风雨过后,激烈的竞争仍会继续,推动着IT市场前进,为消费者带来更多实惠的商品。回顾过去,展望未来,我们在此为您献上2012年度16款CPU横评。
今年,AMD与Intel两家企业,都开始寻找多元化的出路,其中Intel已经抢先一步进军手机业,AMD也打算借力ARM侵吞服务器份额。因此,2012年的CPU市场,虽然新品众多,却不像2011年那翻天覆地般地更新,更多的是架构上的小修小补。
●2012年四月,Intel发布了Ivy Bridge,CPU步入22nm工艺时代
2012年四月,IVB正式面市
今年四月份,Intel如约发布了第三代Core i5/i7,基于22nm工艺制作的全新CPU,功耗控制能力进一步加强;HD Graphics 4000打破了Intel显示核心一直以来被APU压制的局面,相比起上一代HD Graphics 3000性能提升35%;到了八月份,第三代Core i3面市,取代i3-2120成为Intel市场主力。纵观这一年,Intel在CPU方面的进步并不明显,重点放到了功耗改进与GPU性能的强化上面。
参与本次测试的Intel CPU | ||||||
CPU型号 |
核心/线程 |
频率 |
L3缓存 |
内置GPU | 架构代号 | TDP |
i7-3770K |
4/8 |
3.5-3.9GHz |
8M |
HD Graphics 4000 | IVB | 77w |
i5-3570K | 4/4 | 3.4-3.8GHz | 6M | HD Graphics 4000 | IVB | 77w |
i5-3450 | 4/4 | 3.1-3.5GHz | 6M | HD Graphics 2500 | IVB | 77w |
i3-3220 | 2/4 | 3.3GHz | 3M | HD Graphics 2500 | IVB | 55w |
G860 | 2/2 | 3.0GHz | 3M | HD Graphics | SNB | 65w |
G550 | 2/2 | 2.6GHz | 2M | HD Graphics | SNB | 65w |
E3-1230 V2 | 4/8 | 3.3-3.7GHz | 8M | ?? | IVB | 69w |
●2012年十月,AMD新一代APU发布,集成HD7000系列GPU
十月份,AMD终于发布了新一代APU,显示核心升级到HD7660D,相比起HD6550D提升幅度为25%;Trinity引用了Cyclos的技术授权,功耗控制能力有所改善。经过两个月时间,AMD完成了从A4-5300到A10-5800K的铺货,FX-8350与速龙II X4 740也陆续上市。这个时间段刚好是Intel新品上市的真空期,新一代APU上市后价格迅速回落,为AMD争夺PC市场创造了有利条件。
2012年10月,AMD发布新一代APU
参与本次测试的AMD CPU | ||||||
CPU型号 |
核心数 |
频率 |
缓存 |
内置GPU | 代号 | TDP |
A10-5800K |
4 |
3.8-4.2GHz |
L2=4M |
HD 7660D | Trinity | 100w |
A10-5700 | 4 | 3.4-4.0GHz |
L2=4M |
HD 7660D | Trinity | 65w |
A8-5600K | 4 | 3.6-3.9GHz | L2=4M | HD 7560D | Trinity | 100w |
A6-5400K | 2 | 3.6-3.8GHz | L2=1M | HD 7540D | Trinity | 65w |
A4-5300 | 2 | 3.4-3.6GHz | L2=1M | HD 7480D | Trinity | 65w |
FX-8350 | 8 | 4.0-4.2GHz | L3=8M | ?? | Piledriver | 125w |
FX-6200 | 6 | 3.8-4.1GHz | L3=8M | ?? | Bulldozer | 125w |
FX-4170 | 4 | 4.2-4.3GHz | L3=4M | ?? | Bulldozer | 125w |
X4 641 | 4 | 2.8GHz |
L2=4M |
?? | Deneb | 100w |
2012年即将结束,一路走来,AMD与Intel两家企业在角力追逐的过程中同样左右着IT业界的发展方向。如果您感兴趣,可以[点击这里] 逐一回味这些耐人寻味的热点事件。下面我们将直接进入评测部分,用一种全新的角度审阅这对欢喜冤家在2012年提交的市场答卷。
●测试平台、测试方法介绍(见附表)
年评测试CPU选择了在2012年新上市的Intel第三代智能酷睿系列与AMD的新一代APU、打桩机FX共11款,另外加入了今年的升级型号G550、G860、FX-4170、FX-6200和市场热卖的速龙II X4 641共五款,合计16款CPU。
●基础性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage 1.10(物理运算) | |
软件简介 |
3DMark Vantage可以反映CPU的综合基础性能,测试结果具有权威性,是常见的测试项目之一。我们选择其中的物理运算部分进行测试,这样能排除显卡等因素对成绩结果的影响,测试成绩就能真实反映CPU的性能,具有可对比性。 |
测试方法 |
选择Performance档,只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
典型应用 |
体现CPU综合性能 |
软件截图 |
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3DMark Vantage测试成绩(CPU得分)
几年来,CPU进步有多大?
由于平台配置不同,无法精确地得到不同时期CPU的性能差异,但是我们可以通过对比3DMark Vantage的物理运算得分来进行粗略的判断,下面是一些经典CPU得分,可以作为性能参考:
CPU型号 |
i5-760 | X6 1055T | X4 955 | X4 955 4G |
3DMark得分 |
13747 |
14600 |
11051 |
13340 |
CPU型号 |
i5-750 4G | 1405T 3.6G | E5200 4G | FX5000 2.7G |
3DMark得分 |
18199 |
18382 |
7007 |
9606 |
●基础性能测试:3DMark 11
3DMark 11 1.02(物理运算) | |
软件简介 |
3DMark 11是DX11时代的产物,测试结果能反映不同处理器在DX11游戏环境下的性能表现,可以看做是3DMark Vantage的加强版。 |
测试方法 |
选择Performance档,只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
典型应用 |
体现CPU综合性能 |
软件截图 |
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3DMark 11测试成绩(CPU得分)
编辑点评:基础性能部分,我们选择著名的3DMark系列软件进行测试,软件充分调动多核心CPU资源,使CPU运行高负载物理运算,测试结果能反应不同CPU之间的综合性能差距。从测试结果可以看出,AMD只有一款FX-8350能与Core i5抗衡,高端市场基本上是Intel的天下。入门到主流级市场,围绕着Core i3-3220,六核/四核FX、APU A10的得分都非常接近,这也是双方竞争最激烈的地方。
值得注意的是,新一代APU A6采用的是双核心设计,从产品售价和测试得分也可以看出,A6-5400K就是A4-5300的加强版,与原来的“第一代APU A6”定位不同,大家要注意区分。下面我们将分成多线程能力、常用/专业软件、游戏性能三大类对这16款CPU进行详细对比测试。
●多线程能力测试:wPrime
wPrime 2.05(多线程运算) | |
软件简介 |
Prime是一款多线程质数测试工具,与SuperPI的单线程运算不同的是,wPrime在打开一个软件界面下,可以支持多个核心的处理器运算,甚至是8核心处理器,可以更准确地反映出CPU多核心的性能。 |
测试方法 |
设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数,运行1024M,记录用时 |
典型应用 |
多线程能力、物理运算 |
软件截图 |
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wPrime 2.05测试成绩
●多线程能力测试:Fritz
Fritz Chess 4.3(多线程AI运算) | |
软件简介 |
测试CPU的AI运算性能、多线程处理能力。 |
测试方法 |
默认设置,使用CPU的最大线程数,直接按Start开始测试,记录得分 |
典型应用 |
游戏AI、分支判断 |
软件截图 |
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《国际象棋》测试成绩
编辑点评:wPrime与Fritz两款测试软件均对多核CPU进行大量优化,考验CPU的多线程性能。其中wPrime用于取代大名鼎鼎的Super_Pi,测试的是CPU的浮点运算能力;Fritz则模拟国际象棋对战,对CPU的AI运算能力(即分支预测)提出了更高的要求。测试的结果与3DMark测试类似,依然是Core i7-3770K与E3-1230 V2位列前两名;FX-8350的表现也相当突出,毕竟是八核心架构,在多线程应用方面有优势。
●常用软件测试:PhotoShop CS6(图片处理)
PhotoShop CS6(图片处理) | |
软件简介 |
Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。 |
测试方法 |
创建一个复杂的图片处理动作,对数十张高分辨率照片进行动作批处理,记录用时 |
典型应用 |
图片处理,如美图秀秀等 |
软件截图 |
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PhotoShop CS6测试成绩
●常用软件测试:WinRAR(文件压缩)
WinRAR 4.20(文件压缩测试) | |
软件简介 |
WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。4.20版本改进了算法,能更有效地利用CPU资源,这一项的测试,对内存/缓存性能十分敏感。 |
测试方法 |
使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。 |
典型应用 |
文件压缩/解压、各种类型的程序安装 |
软件截图 |
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WinRAR 4.20测试成绩
编辑点评:常用软件的种类很多,我们挑其中的两个软件进行测试,其中PhotoShop的测试结果可以代表CPU图片处理的性能,例如常见的美图秀秀、光影魔术师等工具;WinRAR则是解压/压缩软件的代表,评测我们应用程序的安装,就可以看作是解压的一种。
PhotoShop测试结果,除了FX-8350以外,Intel Core i系列处理器包揽了前六名,可见CPU微架构、指令集的不同左右着图形处理软件的性能表现。WinRAR方面,测试结果主要受内存/缓存性能影响,依靠着大缓存及高频率,FX-6200/FX-4170的得分超过了Core i3 3220。
●专业软件测试:CineBench(3D渲染)
CineBench R11.5 64Bit(3D渲染) | |
软件简介 |
CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件 CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,测试中使用CPU渲染一张高精度3D场景画面 |
测试方法 |
CPU的多核心运算,记录得分 |
典型应用 |
3DMax、Maya等3D渲染 |
软件截图 |
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CineBench R11.5 3D渲染测试
●专业软件测试:TMPGenc(视频编码)
TMPGEnc 4.77(视频压缩/转换) | |
软件简介 |
TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。 |
测试方法 |
转换《变形金刚2》的片段,1080P 转换为480P,H.264,记录用时 |
典型应用 |
各类视频转码软件 |
软件截图 |
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TMPGEnc视频转换测试成绩
编辑点评:面向专业用户的这一类软件,为了提升工作效率,往往对多核处理器进行充分的优化,并且CPU的微架构/指令集很敏感,新指令集的加入能大大地提高渲染能力。两项测试中i7-3770K与E3-1230 V2依然取得领先,八核心设计的FX-8350在专业应用上的表现其实不错,取得了第三名的位置。
Intel Core i3 3220在专业应用上得不到多大的好处,毕竟是双核四线程,与原生多核CPU相比还是有些差距。备受关注的A10-5800K与FX-6200,在这两项的测试中都超越了Core i3。
以上是CPU的理论性能测试,接下来我们将进行游戏项目的评测,测试分为独显与核显测试两大类。
●游戏性能测试(搭配独显)
CPU的游戏与理论性能不同,往往更注重CPU核心架构单核心运行效率,这是因为游戏的设计很复杂,现阶段的游戏开发商很难针对多核处理器进行优化,而且要考虑到多核处理器消费群体的接受度。以现阶段游戏而言,一般很少用到四核以上的CPU性能。
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。
DX9游戏测试:《星际争霸2》
星际争霸 2(DX9游戏) | |
游戏简介 |
《星际争霸2》是最受欢迎的PC竞技游戏之一,因为游戏中有大量的兵力(AI运算),对CPU单核心效率提出了很高的要求 |
游戏设置 |
1920x1080 超高,关闭垂直同步 |
测试方法 |
我们采用测试录像进行测试,选取中间激烈战斗部分,耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数。 |
游戏截图 |
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《星际争霸2》测试成绩
● DX10游戏测试:《生化危机5》:
生化危机 5(DX10游戏) | |
游戏简介 |
《生化危机5》BenchMark是少数能支持到8核心处理器的游戏测试项目,场景中出现的众多僵尸,非常考验CPU的AI运算能力 |
游戏设置 |
1920x1080 0AA,全高,关闭垂直同步。 |
测试方法 |
自带Fix Benchmark |
游戏截图 |
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《生化危机5》测试成绩
DX11游戏测试:《马克思佩恩3》
马克思佩恩3(DX11游戏) | |
游戏简介 |
《马克思?佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思?佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高 |
游戏设置 |
1920x1080分辨率,画面设置全部为“High”,0AA,关闭垂直同步 |
测试方法 |
试玩第二章第二小节片段,从进入场景到从跳落地面为止,用Fraps记录平均帧数 |
游戏截图 |
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《马克思?佩恩3》测试成绩
编辑点评:测试过程中,搭配的是GTX680用以消除显卡性能瓶颈。这三款游戏在单位时间场景内的角色模型非常多,能反映不同CPU之间的性能差距。从测试中可以看到,除了高频率的FX系列,独显平台的游戏性能依然是Core i的天下,这是因为现阶段游戏更注重CPU核心架构与频率,即单核性能,AMD的多核战略独显游戏平台体验不出优势。
现今大部分的CPU都整合了GPU,购买了CPU的同时也就购买了特定的显示核心,紧接着的测试是整合类CPU中显示核心的游戏性能,测试方向是以轻量级单机与网络游戏为主。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
●游戏性能测试(内置GPU)
准确地说,下面的游戏测试的是显示性能,而不是CPU性能,毕竟在游戏中显卡负责的渲染场景更多。结合整合平台的定位,下面选择的是具有BenchMark功能的轻量级单机游戏《街头霸王IV》,与热门网络游戏《魔兽世界》、《英雄联盟》。为了方面比较,还加入了3DMark系列的图形测试得分,可以作为性能参考。
GPU基础性能:3DMark Vantage
3DMark Vantage 1.10(图形得分) | |
软件简介 |
3DMark Vantage是常见的测试项目之一。我们选择其中的图形测试部分进行比较。 |
测试方法 |
选择Performance档,只进行图形测试部分,记录得分 |
典型应用 |
体现GPU综合性能 |
软件截图 |
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3DMark Vantage测试成绩(图形得分)
GPU基础性能:3DMark 11
3DMark 11 1.02(图形测试) | |
软件简介 |
3DMark 11是DX11时代的产物,测试结果能反映不同处理器在DX11游戏环境下的性能表现,可以看做是3DMark Vantage的加强版。 |
测试方法 |
选择Performance档,只进行图形测试,记录得分 |
典型应用 |
体现GPU综合性能 |
软件截图 |
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3DMark 11测试成绩(图形测试)
单机游戏:《街头霸王IV》
单机游戏:街头霸王4 | |
游戏简介 |
作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升 |
游戏设置 |
1440x900分辨率,关闭垂直同步,0AA,画面设置Model Quality和Particles为Mid,其余全部为High |
测试方法 |
使用自带Benchmark进行测试,记录平均帧数得分 |
游戏截图 |
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《街头霸王4》测试成绩